O projekcie graficznym
??Pocz?tkowo planowa??em, ??eby w kartach zdarze?? i postaci wykorzysta? fotografie, chc?c jednak unikn?? ??podr?cznikowej? estetyki, zdecydowa??em si? na narysowanie wszystkich kart. W ten spos??b karty dziej??w i postaci zyska??y zupe??nie inny kontekst, zbli??aj?c si? w swojej formie graficznej do komiksu. Do gry powsta??o w sumie ponad 400 rysunk??w. Interdyscyplinarny charakter tego wydawnictwa uwa??am za najwi?kszy jego walor. Podobnie, jak przy grze Mega-Music mojego autorstwa, zdecydowa??em si? na sprawdzony format pude??ka w rozmiarze p??yty winylowej, by podkre??li?, jak poprzednio, ??e wydawnictwo to kierowane jest mi?dzy innymi do fan??w muzyki. Tym razem nie mam jednak w?tpliwo??ci, ??e jest to gra plus muzyka, a nie odwrotnie.
Od dzieci??stwa interesuj? si? flagami i god??ami pa??stw; wiedza z zakresu weksykologii by??a niezmiernie przydatna przy projektowaniu planszy gry oraz ok??adki gry i p??yty CD. Na potrzeby wydawnictwa powsta??o te?? logo. Pojawiaj?cy si? w grze orze??ek zainspirowany zosta?? kultow? dzi??, popularn? w latach 80., japo??sk? gr? Space Invaders. W planach mam realizacj? komputerowej gry typu shoot 'em up, wykorzystuj?c? grafik? dwuwymiarow? o przygodach dzielnego bia??ego orze??ka.
M??wi?c o grafice, chcia??bym wspomnie? o Mai Radeckiej, z kt??r? konsultowa??em niemal wszystkie projekty wyst?puj?ce w grze. Wykorzystany na ok??adce wydawnictwa motyw ??sztafety? jest jej pomys??em.?
Tomo ??y??yk ?? wrzesie?? 2009
